top of page
adrien-olichon-VzRKG0piEp8-unsplash.jpg

Mga Layunin: 

  • Upang lumikha ng pang-edukasyon at nakakaengganyo na nilalamang pangangalaga sa kalusugan sa pamamagitan ng format ng laro.

​

  • Pagbabahagipropesyonal na pananaw sa pangangalagang pangkalusugan upang mapabutimay kinalaman sa kalusugan expermga pangyayari.

adrien-olichon-VzRKG0piEp8-unsplash.jpg
SendMeSunset.png

Ang pangarap ko para sa larong ito ay turuan at palakasin ang naaangkop na pangangalaga para sa mga indibidwal na ginagamot para sa Dementia, at magbigay ng kaunting kabastusan sa maraming pagpapakita nito.

​

Ang mga target na audience para sa larong Herding Cats ay ang mga sumusunod, sa pagkakasunud-sunod:

  1. Mga mag-aaral ng Nursing o Nursing Assistant (CNA).

  2. Dementia/ Cognition na mga manggagawa sa pangangalagang pangkalusugan

  3. Mga miyembro ng pamilya ng mga indibidwal na nakakaranas ng paparating na mga yugto ng demensya.

​

Ang layunin ng larong ito bilang partikular na inilapat sa mga Mag-aaral, ay tumulong sa pag-unawa sa didaktikong panayam, pagsasama ng wastong pagkakasunud-sunod ng pangangalaga sa hindi malay upang ang mga klinikal na (hands-on-site) na mga takdang-aralin ay mas mahusay at ang pangangalaga ay na-optimize._cc781905- 5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_

​

Bilang isang nars ng 10 taon na may karamihan ng karanasan sa Geriatrics, natukoy ko ang ilang mga puwang at hindi praktikal na mga gawi sa larangan, na nais kong pagbutihin. Kahit gaano kababa ang ilang mga gawain, ang bawat hakbang ay nag-aambag sa karanasan ng kalidad ng pangangalaga, at hindi dapat ikompromiso.

Ang mga de-kalidad na manggagawa sa pangangalagang pangkalusugan ay napakahalaga dahil ang 'sining' ng pagbibigay ng pangangalaga ay hindi likas sa lahat, ni ang pagpapakumbaba na kinakailangan upang magtagumpay. 

AngPangitain
Accessible at Digestible SiyaMga Aral sa althcare

Ang 4 na Buwan na Proseso
Oktubre 2022~ Pebrero 2023

Nagsimula ang prosesong ito sa pangarap ng isang app na may gamification, na maaaring makipaglaro ang mga healthcare worker sa kanilang mga katrabaho, sa kani-kanilang mga telepono. Maaari silang makipagkumpitensya sa isa't isa sa pamamagitan ng mga point system sa loob ng isang organisasyon, at ang mga miyembro ng pamilya ng mga pasyente sa loob ng mga pasilidad ng Memory Care ay maaaring maglaro at matuto rin. Ang mga checkpoint sa laro ay magpapakita ng mga tip sa tagaloob at siyentipikong natuklasan na may kaugnayan sa Dementia, na hihikayat sa pakikipag-ugnayan, pag-aaral, pagpapakumbaba, at pagtaas at hindi kinaugalian na pakikipagtulungan (cross-departmental, propesyonal at kliyente).

​

Gaya ng madalas mangyari, bumaha sa utak ko ang mga malikhain at masasamang larawan, at nagpasya akong ilapat ang karaniwang nauugnay na terminong "Ang gawaing demensya ay parang pagpapastol ng mga pusa" sa isang pamagat at konsepto ng disenyo. Ang gawain sa Memory Care ay maaaring maging desensitizing at maging dehumanizing pagkaraan ng ilang sandali, kaya ang pagkakatulad na ito ay partikular na nauugnay, at tumutulong sa nakakatuwang kadahilanan. Ang paggamit ng mga pusa bilang kapalit ng mga cartoon na tao ay nagpapanatili ng perpektong antas ng abstract na ugnayan. Ang mga kaganapan at larawang ito ay direktang nauugnay sa Pangangalaga sa Memorya, ngunit ang kanilang mga disenyo ay nagpapakita ng isang kaakit-akit na bersyon ng mga aktwal na senaryo na nagaganap, na may mas malubhang kahihinatnan.

​

Sa sandaling binuksan ko ang kahon ng Pandora ng mga malikhaing larawan ng pusa, ito ay nasa nilalaman at mga panayam. Ang nilalaman para sa larong ito ay dumating na hindi kapani-paniwalang madali, dahil pamilyar ang field na ito. Nagsagawa ako ng serye ng mga panayam, upang matugunan ang mga pagtutulungang aspeto na kinakailangan ng isang proyekto ng Capstone, at pumili ako ng mga indibidwal sa loob at labas ng aking mga propesyonal at personal na grupo. Mayroon akong ilang mga kaibigan na nagtrabaho sa Dementia Care sa loob ng maraming taon, o nag-aalaga ng isang miyembro ng pamilya na may Dementia sa loob ng ilang taon. Ang pananaw ng mga indibidwal na ito ay mahalaga sa akin. Sa loob ng aking kolehiyo, nakapanayam ko ang ilang mga instruktor sa loob ng mga larangan ng pag-aaral ng Health, Gaming, Interactive Media, at Design. Nakatulong sa akin ang kanilang input na lapitan ang 'mga susunod na hakbang' ng laro pagkatapos ng produksyon, na nilayon kong ituloy- sa kondisyon na mayroon akong mga kutsara pagkatapos ng aking programa sa BAS. 

adrien-olichon-VzRKG0piEp8-unsplash.jpg

Herding Cats Results

Feedback from playing Herding Cats has been mostly positive, with overall knowledge gained reported in "Policy and Procedure of Memory Care Facilities". This being one of my primary goals, I am very satisfied. 

Feedback from playing Herding Cats has included requests for a separate, concise 'Instructions' section in the booklet, for individuals to reference after reading to completion. I have responded to requests through the FAQ section of this site, to address the feedback given. Unfortunately, of the mere 24 respondents, most individuals did not complete the post-game assessment, rendering the feedback insufficient to make changes nor to determine a learning curve.

I was very surprised by the consistency of answers despite the various experiences of the players. It seems that I underestimated the general public in terms of knowledge about causes and sensory changes in patients experiencing dementia. This was nice to see! This suggests that either the general public is receiving better education about Dementia by their own means, or that our Healthcare-administered Education is working. I was not surprised that several people had difficulty with theory of care questions during the pre-game assessment.

 

All in all, I feel this was a great learning opportunity that could be expanded upon in the future!

  • Instagram

© 2023 ni Tiberius Skywalker

Humiling ng isang piraso o Makipagtulungan

Ipaalam sa akin kung ano ang gusto mong makita

Salamat sa pagbisita!
bottom of page